Создание интерфейса приложения: лучшие практики UX/UI

15 января 9 минут на прочтение 7
Брагин Дмитрий
Автор статьи
Брагин Дмитрий
Младший специалист отдела маркетинга и рекламы

Значение интерфейса для успешности приложения

UX и UI: определения и отличие

Дизайн пользовательского интерфейса (UI) и пользовательского опыта (UX) играют ключевую роль в восприятии приложения и его коммерческом успехе. UI — это визуальная составляющая: кнопки, шрифты, цвета и анимации. Тогда как UX — это то, как пользователь взаимодействует с продуктом: насколько удобно и быстро он может достигать своих целей.

Например, UI-специалист подбирает цвет кнопки, а UX-дизайнер определяет, где эта кнопка должна находиться, чтобы пользователь мог легко ею воспользоваться. Ошибки в одном из этих аспектов снижают доверие и могут отбросить приложение на второй план среди конкурентов.

Пользовательский путь и сценарии

Проектирование интерфейса начинается с понимания пользовательских сценариев. Это шаги, которые предпринимает клиент при работе с приложением: от запуска до выполнения ключевого действия (например, оформления заказа или загрузки файла).

Четко выстроенный путь исключает задержки и непонимание со стороны пользователя. Это особенно важно в корпоративных решениях, где от эффективности интерфейса зависит производительность персонала. В этой связи полезно изучить, как происходит создание и настройка корпоративных приложений, где каждый этап интерфейса подчинен конкретной задаче.

Влияние дизайна на удержание аудитории

Хороший интерфейс напрямую влияет на уровень удержания пользователей. Сложные навигации, избыточные действия или визуальная перегруженность провоцируют отказ от использования продукта. Наоборот, минимализм, понятная структура и адаптивность к действиям пользователя способствуют ежедневному использованию.

Один из показательных примеров — мобильные банковские приложения, где всё подчинено быстрому доступу к функциям: переводу средств, оплате счетов, управлению картами. Чем меньше кликов нужно, чтобы выполнить действие, тем больший рейтинг у приложения и тем выше лояльность его аудитории.

Мобильные и веб приложения: в чем различия

Визуально мобильные и веб-интерфейсы могут быть похожи, но подходы к их проектированию различны. Мобильные приложения предполагают работу "на ходу", в условиях ограниченного внимания пользователя. Поэтому интерфейс должен быть интуитивным, а элементы — достаточно крупными для взаимодействия пальцами.

Веб-приложения часто используются в более спокойной обстановке — с клавиатурой и мышью. Здесь допустимы более насыщенные интерфейсы с множеством полей и функций на одном экране.

Сравним основные различия:

Аспект Мобильное приложение Веб-приложение
Размер экрана Ограниченный Широкоформатный
Навигация Жесты, касания Клики, прокрутка мышью
Внимание пользователя Короче и отвлеченное Более сосредоточенное
Анимации Минималистичные, быстрые Можно использовать более комплексные
Пользовательский интерфейс в мобильном приложении

Инструменты для разработки интерфейсов приложений

Figma: создание макетов для всех платформ

Figma — один из главных инструментов дизайнера интерфейсов. Она позволяет создавать адаптивные макеты, компоненты и прототипировать поведение интерфейса уже на стадии дизайна. Один из плюсов — совместная работа в реальном времени, что особенно полезно для распределённых команд.

Также Figma предлагает большое количество плагинов и компонентов, ускоряющих повторяемые задачи: создание форм, списков, иконок и навигационных панелей.

Adobe XD и другие аналоги

Adobe XD — мощный инструмент с более глубокими возможностями в плане анимации интерфейсов. Он нативно встраивается в экосистему Adobe, что удобно если команда уже работает в Photoshop, Illustrator и After Effects.

Среди альтернатив также можно отметить Sketch (под macOS), а также менее известные, но многофункциональные инструменты, такие как Framer или Mockplus. Преимущества каждого из них различны, поэтому выбор зависит от конкретных задач проекта.

UXPin и прототипирование

UXPin позволяет перейти от дизайна к интерактивному прототипу с логикой и встроенными состояниями элементов. Это особенно важно при разработке интерфейсов с множеством условий и сценариев поведения, например, в B2B-продуктах с богатым личным кабинетом.

Платформа поддерживает дизайн-системы и может применяться при сборке интерфейса на основе готовых компонентов, что сохраняет единый визуальный стиль между модулями одного приложения.

Интерактивные элементы в приложениях

Современные приложения всё чаще используют интерактивные элементы: карусели, свайпы, выпадающие панели. Они помогают не только экономить место на экране, но и повышают удобство — пользователь получает то, что нужно, не покидая текущую страницу.

Типы популярных интерактивных элементов:

  • Модальные окна для подтверждения действий
  • Ленивая загрузка списков — подгрузка по мере прокрутки
  • Отчеты в виде дашбордов с динамическими фильтрами
  • Встроенные подсказки и обучение новым функциям

Работая над качественным UX/UI, дизайнер не просто создает красоту. Он формирует «мост» между функциональностью и пользовательским восприятием. И как показывает практика, именно интерфейс часто решает — продолжит ли клиент пользоваться приложением или найдет более удобную альтернативу.

Создание интерфейса приложения на практике

Логика размещения элементов

Размещение элементов в интерфейсе — это не только про эстетику, но и про эффективность взаимодействия пользователя с приложением. От расположения кнопок, полей ввода и заголовков зависит, насколько быстро пользователь сможет найти нужную функцию и выполнить действие без ошибок.

В первую очередь элементы располагаются, исходя из пользовательских сценариев. Например, кнопка “Купить” должна быть доступна в зоне легкой досягаемости, особенно на мобильных устройствах — ближе к нижней части экрана. Также важно учитывать принципы визуальной иерархии: наиболее важные элементы должны выделяться цветом, размером или позиционированием.

Следует избегать перегрузки экрана: если у пользователя слишком много вариантов действий одновременно, это может привести к выборочному игнорированию. Лучше использовать пошаговую навигацию или выпадающие меню, чтобы разгрузить интерфейс.

Цветовые схемы и минимализм

Цвет играет решающую роль в восприятии интерфейса. Грамотно подобранная палитра делает дизайн не только приятным, но и удобным. Она помогает пользователю ориентироваться, сигнализирует об активности элементов и создает нужную эмоциональную атмосферу.

Пример цветовой схемы приложения

Минимализм в дизайне подразумевает сокращение визуального шума: меньше декоративных элементов, больше внимания к функциональности. Это не значит, что интерфейс должен быть скучным. Напротив, минимализм помогает подчеркнуть главное — действия пользователя.

Вот несколько принципов при выборе цветовой схемы:

  • Контрастность: текст и элементы управления должны быть легко различимы на фоне.
  • Согласованность: цвета должны соответствовать бренду и сохраняться на всех экранах.
  • Семантика: отдельные цвета могут указывать на определенные состояния (ошибка, успех, действие).

Тестирование интерфейсов с пользователями

Даже самый красивый и логичный интерфейс может не сработать, если его не проверить на реальных пользователях. Юзабилити-тестирование позволяет увидеть, где пользователи тормозят, путаются или вовсе покидают приложение.

Есть несколько популярных методов тестирования:

Метод Цель Когда использовать
Наблюдение Выявить, как пользователь работает с интерфейсом На ранних стадиях MVP
A/B тесты Сравнить эффективность двух версий экрана После запуска, при оптимизации
Интервью Глубже понять мотивации и поведение Перед редизайном

Важно тестировать на целевой аудитории. Интерфейс может казаться очевидным дизайн-команде, но быть сложным для пользователя «с улицы». Используйте прототипы и простые кликабельные макеты — они достаточно точны для понимания проблем UX.

Системы дизайна и UI-киты

Системы дизайна помогают создавать согласованные интерфейсы, экономя время и ресурсы. Это набор правил, компонентов и паттернов, на основе которых строятся все экранные элементы — от кнопок до сложных виджетов.

Лучшие команды начинают с разработки собственного UI-кита: библиотеки компонентов с описанным поведением и примерами использования. Это особенно важно, если над проектом работает более одного дизайнера/разработчика.

Базовые элементы в UI-ките:

  • Типовые кнопки (основная, второстепенная, опасная)
  • Формы и поля ввода
  • Цветовая палитра и текстовые стили
  • Сетка и отступы
  • Анимации переходов и состояний

Хорошо структурированный UI-кит дает не только визуальное единство, но и ускоряет принятие решений. Новым членам команды проще влиться в проект. Кроме того, система дизайна уменьшает вероятность интерфейсных ошибок.

Если вы только начинаете разрабатывать мобильные продукты, присмотритесь к инструментам, позволяющим собирать интерфейсы без написания кода. Подробнее: как выбрать приложение для создания приложений на Android.

Ошибки при разработке интерфейса приложения

Сложная навигация

Одной из самых частых ошибок при создании интерфейсов является запутанная структура навигации. Пользователь не должен догадываться, где находится нужная функция — все должно быть интуитивно понятно. Чем легче путь к целевому действию, тем выше шанс, что пользователь останется в приложении.

Например, если в приложении три уровня вложенного меню, чтобы изменить настройки профиля, это уже перегруз. В подобных случаях стоит подумать о сокращении количества кликов и уменьшении глубины вложенности. Хорошо работает правило "трех касаний" — если до нужной функции надо сделать больше трех шагов, нужно пересматривать архитектуру.

Рекомендуется использовать понятные названия разделов, одинаковые по логике переходы и не перегружать нижнее меню значками, смысл которых не очевиден.

Пример плохой и хорошей навигации в мобильном приложении

Несбалансированные цвета и размеры

Цвета и размеры элементов — это не только о стиле, но и о доступности. Хороший интерфейс использует единый визуальный язык: основные кнопки выделяются одним цветом, второстепенные — другим, текст легко читается, а отступы и блоки выглядят органично.

Ошибка многих начинающих дизайнеров — сделать яркий и красивый интерфейс, но при этом забыть о контрастности и логике размеров. Заголовки выглядят как текст, а кнопки теряются среди другого контента — все это приводит к снижению вовлеченности.

Чтобы облегчить восприятие, стоит придерживаться визуальной иерархии и не использовать более двух основных цветов на одном экране. Также важно протестировать интерфейс на разных устройствах — то, что выглядит хорошо на одном экране, может быть неудобным на другом.

Неподходящие шрифты

Шрифт — это не только эстетика, но и функциональность. Неправильно подобранный шрифт делает приложение визуально неуклюжим и затрудняет чтение информации.

Типичные ошибки:

  • Слишком мелкий шрифт, особенно для мобильных приложений
  • Украшенные или фантазийные шрифты, которые сложно читать
  • Разные шрифты для разных блоков без визуальной связи между ними

Универсальное решение — выбрать один читаемый гарнитур с несколькими начертаниями: Regular, Bold, Italic. Так можно сохранять стиль и при этом управлять акцентами. На практике хорошо работают такие шрифты как SF Pro, Roboto, Open Sans — они легко воспринимаются и читаются на разных разрешениях.

Игнорирование пользовательской обратной связи

Одно из самых опасных решений — игнорировать, что говорят пользователи, особенно когда замечания повторяются. Даже технически совершенное приложение может провалиться, если не адаптироваться под реальные сценарии использования.

Хорошей практикой будет встроенная система обратной связи — например, форма оценки интерфейса или чат с командой поддержки. Также важно анализировать аналитику поведения пользователей: куда чаще кликают, где совершают выход из приложения, какие экраны игнорируют.

Нередко полезную обратную связь дают пользователи, работающие в офлайне — особенно при использовании приложений, собранных на no-code платформах. Кстати, сравнение таких платформ можно найти в статье Лучшие платформы для создания приложений без кода.

Основная рекомендация — не ждать 100 обращений с одной и той же проблемой. Если жалоба поступила более двух раз от разных пользователей — это уже повод для адаптации интерфейса.

Ошибка Негативные последствия Что делать
Многоуровневая навигация Пользователь теряет контекст и выходит Упростить структуру, сократить шаги
Слабый контраст текста Плохая читаемость, высокий показатель отказов Использовать контрастную палитру, проверять доступность
Отсутствие обратной связи Невозможность понять реальные проблемы пользователей Встроить каналы сбора мнений и активно анализировать

Интуитивно понятная навигация

Навигация — это карта интерфейса, по которой пользователь совершает свои действия. Если он не может быстро понять, где находится и куда ему двигаться, всё остальное теряет смысл. Правильно выстроенная навигация должна быть максимально простой и логичной.

В первую очередь учитывайте контекст использования. Например, для мобильных приложений лучше всего работает нижнее меню, особенно при управлении одной рукой. Для веб-приложений часто применяют боковую панель или горизонтальный топ-бар.

Хорошая навигация — это:

  • Четкая иерархия разделов и пунктов
  • Минимум скрытых элементов
  • Единый стиль заголовков и иконок
  • Подсветка текущей страницы или раздела

Пример из практики: в одном клиентском проекте мы заменили бургер-меню возможностью перейти к ключевым разделам с главного экрана. Это сократило путь пользователя к нужной функции с четырёх до двух кликов, улучшив удержание на 12%.

Оптимизация пользовательских сценариев

Сценарий — это путь пользователя от старта до завершения действия. Чем короче и яснее этот путь, тем выше шанс, что пользователь дойдёт до цели. Поэтому важно не только рисовать интерфейс красиво, но и понимать, какие задачи пользователь решает и как сделать это быстрее.

Для начала выделите основные пользовательские задачи. Например, если это банковский продукт, сценарии: «Посмотреть баланс», «Перевести деньги», «Оплатить счёт». Затем сократите количество кликов, необходимых для их выполнения.

На этом этапе особенно полезно проводить юзабилити-тесты. Протестируйте, находятся ли ключевые действия рядом и насколько интуитивно пользователь их выполняет.

Типичные препятствия в сценариях:

Проблема Решение
Нельзя отменить действие Добавить подтверждение перед критичными операциями
Слишком много шагов Объединить шаги или предзаполнять по умолчанию
Пункт управления скрыт Перенести команду на экран, где возникает потребность

Цветовая палитра и визуальная иерархия

Цвета в интерфейсе работают как дорожные знаки. Они помогают выделить главное, предупредить об ошибке или, наоборот, стимулируют к действию. Поэтому палитра должна быть не только эстетичной, но и функциональной.

Пример визуальной иерархии через цвет и шрифт

Главный принцип — контраст и единая логика использования. Например, нельзя использовать красный как для ошибок, так и для кнопок «Подтвердить» — это создаёт путаницу. Также важно не перегружать интерфейс яркими цветами: выделять стоит действительно ключевые вещи.

Рекомендации по визуальной иерархии:

  • Используйте один акцентный цвет для действий (CTA)
  • Цветовое кодирование ошибок и состояния полей
  • Типографика должна поддерживать иерархию: заголовки больше и жирнее, вторичный текст — менее контрастный
  • Одинаковый стиль во всех экранах усиливает восприятие

Мобильная адаптация и отзывчивость

Использование мобильных устройств стало нормой, и каждый элемент интерфейса должен быть адаптирован под разные экраны. Это не просто вопрос масштабирования, а полноценное проектирование под мобильный опыт.

Минимальные касания, видимость основных действий, плавный переход между экранами — всё это критично. Старайтесь избегать элементов, требующих точного попадания пальцем или свайпов, которые не очевидны без подсказки.

Также важно помнить о скорости загрузки: оптимизируйте изображения и не перегружайте экран лишним контентом.

Если вы проектируете интерфейс с нуля — начинайте с mobile-first подхода. Такой метод помогает фокусироваться на основных функциях и не захламлять интерфейс лишним.

Вопросы и ответы

Чем отличаются UX и UI в интерфейсе приложения?

UX (User Experience) — это удобство взаимодействия пользователя с продуктом, а UI (User Interface) — графика и визуальные элементы: кнопки, шрифты, цвета. UX отвечает за логику действий, UI — за восприятие внешнего вида приложения.

Как пользовательский путь влияет на эффективность интерфейса?

Четкий пользовательский путь помогает пользователю быстрее достигать цели и уменьшает вероятность ошибок. Это особенно важно в корпоративных приложениях, где от удобства интерфейса зависит продуктивность сотрудников.

Почему дизайн влияет на удержание пользователей?

Хорошо продуманный и интуитивно понятный интерфейс повышает удобство использования, снижает число отказов и повышает ежедневную вовлеченность. Сложные навигации и перегруженность, напротив, отталкивают пользователя.

Чем отличаются мобильные и веб-интерфейсы?

Интерфейсы мобильных приложений адаптированы под малый экран и управление пальцами, тогда как веб-интерфейсы предполагают использование мыши и клавиатуры. Мобильный дизайн требует большей лаконичности и простоты.

Какие инструменты используют для создания интерфейсов?

Основные инструменты дизайнеров интерфейсов — Figma, Adobe XD, UXPin, Sketch и другие. Они позволяют создавать макеты, прототипы и тестировать логику взаимодействия ещё до этапа разработки.

Зачем нужны интерактивные элементы в интерфейсе?

Интерактивные элементы, такие как выпадающие панели, модальные окна и динамические фильтры, делают интерфейс более удобным и компактным, улучшая пользовательский опыт и скорость взаимодействия.

Что такое UI-кит и зачем он нужен?

UI-кит — это библиотека повторяющихся компонентов: кнопки, формы, цвета, стили текста. Он помогает сохранить визуальную согласованность интерфейса, ускоряет разработку и облегчает совместную работу команды.

Какие ошибки чаще всего допускают при создании интерфейсов?

Наиболее распространенные ошибки: сложная навигация, слабый контраст и некорректный выбор шрифтов. Они ухудшают восприятие, запутывают пользователя и снижают вовлеченность.

Почему важно проводить юзабилити-тестирование?

Тестирование интерфейса помогает выявить слабые места, непонятные пользователю действия и повысить удобство. Результаты тестов позволяют сделать интерфейс более интуитивным и эффективным.

Как визуальная иерархия помогает восприятию интерфейса?

Правильная визуальная иерархия — это выделение важного с помощью размера, цвета и расположения. Она направляет внимание пользователя и делает навигацию по экрану проще и логичнее.

Что такое mobile-first подход в дизайне интерфейсов?

Mobile-first — метод проектирования, при котором интерфейс сначала создаётся под мобильные устройства, а затем адаптируется под большие экраны. Это помогает сосредоточиться на главном и избежать перегрузки.

Количество показов: 7

Статьи по схожей тематике

картинка